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Union of Kingdoms

LE CARNET DU ROYAUME

Troupes et recherche : cinq voies pour votre armée

Une armée solide dépend des unités débloquées, des recherches, de sa composition et de la capacité disponible. Union of Kingdoms compte cinq types de troupes. Infanterie, archers et cavalerie commencent au T1 ; mages et gardiens runiques arrivent au T4. Il n’existe pas de troupes arcaniques T1–T3.

Vérifié le 27 octobre 2026 · Alpha ouverte

Écran d’entraînement avec les types et paliers de troupes, leurs statistiques, les coûts en ressources et le choix de la quantité.
Capture de l’alpha du 27 octobre 2026 dans un royaume de démonstration. Les fonctionnalités et l’équilibrage peuvent évoluer.

Où former chaque type

L’infanterie se forme à la caserne, les archers au stand de tir et la cavalerie à l’écurie. Mages et gardiens runiques se forment à l’académie, devenue sanctuaire arcanique au niveau 25. Il s’agit du même bâtiment, sans emplacement supplémentaire. Le sanctuaire conserve la recherche et possède deux formations indépendantes, une par type arcanique.

Débloquer les trois types initiaux

Le T1 nécessite le bâtiment de formation adapté, sans recherche de déblocage de rang. Pour infanterie, archers et cavalerie, les paliers de recherche demandent château et académie au niveau 10 pour T2, 16 pour T3, 23 pour T4 et 30 pour T5. Ces niveaux seuls ne suffisent pas : terminez la recherche correspondante et ses prérequis. L’écran de formation indique ce qui manque.

Débloquer mages et gardiens runiques

Chaque déblocage arcanique T4 demande château et académie au niveau 25 ainsi que les recherches T4 des trois types initiaux. Terminez ensuite le déblocage propre aux mages ou aux gardiens runiques. Pour le T5 arcanique, atteignez le niveau 30, débloquez son T4 et terminez ses recherches avancées de PV, défense et attaque au niveau 5 avant le déblocage T5.

Comprendre les avantages entre types

L’infanterie a l’avantage sur archers et gardiens runiques. Les archers contrent cavalerie et mages. La cavalerie contre infanterie et mages. Les mages contrent infanterie et gardiens runiques. Les gardiens runiques contrent archers et cavalerie. Deux types identiques sont neutres. Face à une armée mixte, l’effet dépend de sa composition ; aucun avantage ne garantit la victoire. Rang, nombre et recherche comptent toujours.

Former n’est pas marcher

La formation doit être terminée avant d’utiliser les troupes. Une marche exige aussi un emplacement libre et doit respecter votre capacité personnelle. Des troupes en récolte, en déplacement ou engagées dans un ralliement ne constituent pas une deuxième armée disponible. Avant un grand combat, vérifiez blessés et hôpital, puis choisissez une force adaptée à la cible et à vos bonus.

Si une troupe reste verrouillée

Ouvrez l’unité verrouillée et lisez toutes les conditions. Une amélioration de bâtiment ne termine pas une recherche, et un déblocage arcanique ne débloque pas l’autre type. Académie et sanctuaire désignent un seul bâtiment dont le nom change. Suivez la condition manquante indiquée dans la formation au lieu de chercher un second sanctuaire à construire.

Ces guides décrivent l’alpha ouverte actuelle. Les conditions, durées et aperçus de combat affichés en jeu font référence au fil des mises à jour.

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