LE CARNET DU ROYAUME
Ralliements d’alliance : préparer et attaquer
Un ralliement rassemble des troupes auprès d’un chef avant le départ vers la cible. Le rejoindre implique un véritable trajet, pas un ajout instantané. Convenez d’abord de la cible et du compte à rebours avec votre alliance, puis vérifiez que vos troupes arriveront à temps.
Vérifié le 27 octobre 2026 · Alpha ouverte

1. Choisissez une cible admissible
Il faut une alliance pour lancer un ralliement. Choisissez une ville ennemie admissible ou un monstre prévu pour les ralliements ; un monstre solo ne convient pas. Le monstre doit être vivant, non expiré et accessible en territoire ouvert. Examinez l’aperçu et coordonnez les forces nécessaires. Le ralliement ne garantit ni victoire ni récompense fixe.
2. Fixez le temps de rassemblement
Le chef choisit 1, 5, 15 ou 30 minutes. Une fenêtre plus longue laisse arriver les membres éloignés. Il faut un emplacement de marche libre et une armée respectant votre limite personnelle. La capacité commune dépend de la salle du chef et de ses recherches. La recherche de capacité l’augmente ; elle n’est pas indispensable pour lancer tout ralliement.
3. Rejoignez le chef à temps
Ouvrez un ralliement disponible pendant le rassemblement et choisissez vos troupes. Vous devez appartenir à la même alliance ou à une alliance alliée admissible. Votre contribution doit respecter votre limite et la place restante. Distance, vitesse des troupes et bonus déterminent le trajet. Il faut arriver avant la fin du rassemblement ; cliquer juste avant l’expiration peut déjà être trop tard.
4. Vérifiez bouclier et points d’action
Lancer ou rejoindre un ralliement contre une ville de joueur retire votre bouclier. Prévoyez cette exposition avant de confirmer. Les ralliements contre des monstres coûtent des points d’action au lancement et à la participation et ne retirent pas votre bouclier de cette manière. Les règles diffèrent selon la cible : ne transposez pas la protection d’un combat de monstre à une attaque de ville.
5. Suivez aussi le retour
Le chef peut lancer plus tôt ; sinon le compte à rebours commande le départ. Après le rassemblement, l’armée voyage, combat et revient. Fermer le navigateur n’arrête pas ces délais. Consultez le rapport pour connaître le résultat, les pertes et les blessés. Les troupes redeviennent disponibles à leur retour, pas dès la fin d’une animation d’attaque.
Pourquoi la participation peut échouer
Vérifiez d’abord l’heure d’arrivée, puis les emplacements libres, les troupes disponibles, votre capacité et la place restante. Pour les monstres, vérifiez aussi vos points d’action et l’existence de la cible. Un ralliement déjà parti n’accepte plus de contribution. Si vous êtes trop loin, prévoyez un rassemblement plus long la prochaine fois au lieu de répéter la demande.
Ces guides décrivent l’alpha ouverte actuelle. Les conditions, durées et aperçus de combat affichés en jeu font référence au fil des mises à jour.