WISSEN FÜR DEIN KÖNIGREICH
Allianzangriffe: planen, sammeln, angreifen
Ein Sammelangriff vereint Truppen bei einem Anführer, bevor die gemeinsame Armee zum Ziel marschiert. Ein Beitritt ist ein echter Truppenmarsch und kein sofortiger Zuschlag. Stimme Ziel und Sammelzeit mit deiner Allianz ab und prüfe, ob deine Truppen den Anführer rechtzeitig erreichen.
Geprüft am 27. Oktober 2026 · Open Alpha

1. Wähle ein geeignetes Ziel
Zum Start benötigst du eine Allianz. Wähle eine erlaubte gegnerische Stadt oder ein Monster für Sammelangriffe; ein Solomonster ist kein Rallyziel. Bei Monstern muss das Ziel leben, darf nicht abgelaufen sein und muss auf offenem Gebiet erreichbar sein. Prüfe Vorschau und benötigte Armee gemeinsam. Ein Sammelangriff garantiert weder Sieg noch eine feste Belohnung.
2. Lege die Sammelzeit fest
Der Anführer wählt 1, 5, 15 oder 30 Minuten. Ein längeres Fenster gibt entfernten Mitgliedern Zeit zur Anreise. Du benötigst einen freien Marschplatz und eine Armee innerhalb deiner eigenen Marschgrenze. Die gemeinsame Obergrenze hängt von Halle und Forschung des Anführers ab. Sammelangriff-Kapazitätsforschung erweitert sie, ist aber keine Voraussetzung für jeden Rallystart.
3. Reise rechtzeitig zum Anführer
Öffne einen verfügbaren Sammelangriff während der Sammelphase und wähle Truppen. Du musst derselben oder einer berechtigten verbündeten Allianz angehören. Dein Beitrag muss sowohl in deine persönliche Grenze als auch in den freien Rallyplatz passen. Entfernung, Truppengeschwindigkeit und Boni bestimmen die Reisezeit. Du musst vor Sammelende ankommen; ein Klick kurz vor Ablauf kann bereits zu spät sein.
4. Beachte Schild und Aktionspunkte
Der Start oder Beitritt zu einem Sammelangriff auf eine Spielerstadt entfernt deinen Schild. Plane diese Verwundbarkeit vor der Bestätigung ein. Monster-Sammelangriffe benötigen beim Start und Beitritt Aktionspunkte und entfernen deinen Schild nicht auf diese Weise. Es gelten unterschiedliche Zielregeln: Übertrage den Schutz beim Monsterkampf nicht auf einen Stadtangriff.
5. Verfolge auch die Rückkehr
Der Anführer kann früher starten; ansonsten bestimmt der Countdown den Aufbruch. Nach dem Sammeln reist die Armee, kämpft und kehrt zurück. Das Schließen des Browsers stoppt diese Serverzeiten nicht. Lies das tatsächliche Ergebnis im Kampfbericht und prüfe Verluste oder Verwundete. Deine Truppen werden mit ihrer Rückkehr wieder verfügbar, nicht schon mit dem Ende einer Angriffsanimation.
Warum ein Beitritt scheitern kann
Prüfe zuerst deine Ankunftszeit, danach freie Marschplätze, verfügbare Truppen, eigene Kapazität und verbleibenden Rallyplatz. Kontrolliere bei Monstern zusätzlich Aktionspunkte und das Fortbestehen des Ziels. Ein bereits gestarteter Angriff nimmt keine neuen Beiträge an. Bist du zu weit entfernt, vereinbare für den nächsten Angriff eine längere Sammelphase, statt wiederholt auf Beitreten zu drücken.
Diese Anleitungen beschreiben die aktuelle Open Alpha. Bei Weiterentwicklungen gelten die im Spiel angezeigten Anforderungen, Zeiten und Kampfvorschauen.