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Union of Kingdoms

WISSEN FÜR DEIN KÖNIGREICH

Truppen & Forschung: fünf Wege zur Armee

Eine starke Armee benötigt freigeschaltete Einheiten, Forschung, passende Zusammensetzung und Kapazität. Union of Kingdoms hat fünf Truppentypen. Infanterie, Bogenschützen und Kavallerie beginnen bei T1; Magier und Runenwächter kommen mit T4 hinzu. Arkane Truppen auf T1–T3 gibt es nicht.

Geprüft am 27. Oktober 2026 · Open Alpha

Ausbildungsansicht mit Truppentypen, Stufen, Einheitenwerten, Ressourcenkosten und Mengenauswahl.
Alpha-Aufnahme vom 27. Oktober 2026 aus einem Beispielkönigreich. Funktionen und Balance können sich ändern.

Wo die Typen ausgebildet werden

Infanterie wird in der Kaserne ausgebildet, Bogenschützen im Schießstand und Kavallerie im Stall. Magier und Runenwächter entstehen in der Akademie, die ab Stufe 25 zum Arkanen Sanktum wird. Das ist dasselbe Gebäude und kein weiterer Bauplatz. Forschung bleibt erhalten; hinzu kommen zwei unabhängige Ausbildungsplätze für die beiden arkanen Typen.

Die ersten drei Typen freischalten

T1 benötigt das passende Ausbildungsgebäude und keine Rangfreischaltungsforschung. Für Infanterie, Bogenschützen und Kavallerie liegen die Forschungsmeilensteine für Schloss und Akademie bei Stufe 10 für T2, 16 für T3, 23 für T4 und 30 für T5. Diese Stufen allein reichen nicht: Schließe die jeweilige Forschung und ihre Abhängigkeiten ab. Die Ausbildungsansicht zeigt fehlende Voraussetzungen.

Magier und Runenwächter freischalten

Jede arkane T4-Freischaltung benötigt Schloss und Akademie auf Stufe 25 sowie die T4-Freischaltungsforschung aller drei bisherigen Typen. Schließe die eigene Magier- oder Runenwächterforschung ab, um den jeweiligen Typ auszubilden. Für arkanes T5 brauchst du Stufe 30, dessen T4 und fortgeschrittene LP-, Verteidigungs- und Angriffsforschung dieses Typs auf Stufe 5 vor der T5-Freischaltung.

Die Konter der fünf Typen verstehen

Infanterie hat Vorteile gegen Bogenschützen und Runenwächter. Bogenschützen kontern Kavallerie und Magier. Kavallerie kontert Infanterie und Magier. Magier kontern Infanterie und Runenwächter. Runenwächter kontern Bogenschützen und Kavallerie. Gleiche Typen sind neutral. Gegen gemischte Armeen hängt die Wirkung von der gegnerischen Zusammensetzung ab; ein Konter garantiert keinen Sieg. Rang, Menge und Forschung bleiben wichtig.

Ausbildung ist noch kein Marsch

Ein Ausbildungsauftrag muss abgeschlossen sein, bevor du seine Truppen nutzt. Ein Marsch benötigt zusätzlich einen freien Marschplatz und muss in deine persönliche Marschkapazität passen. Truppen beim Sammeln, unterwegs oder in einem Sammelangriff stehen nicht gleichzeitig als zweite Armee bereit. Prüfe vor größeren Kämpfen Verwundete und Hospital und wähle eine zum Ziel und deinen Boni passende Armee.

Wenn eine Truppe gesperrt bleibt

Öffne die gesperrte Einheit und lies alle Voraussetzungen. Ein fertiger Gebäudeausbau schließt keine Forschung ab; eine arkane Freischaltung schaltet auch nicht den anderen Typ frei. Akademie und Sanktum bezeichnen ein Gebäude mit wechselndem Namen. Folge der fehlenden Voraussetzung in der Ausbildungsansicht, statt nach einem zusätzlichen Sanktum zum Bauen zu suchen.

Diese Anleitungen beschreiben die aktuelle Open Alpha. Bei Weiterentwicklungen gelten die im Spiel angezeigten Anforderungen, Zeiten und Kampfvorschauen.

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